Góc máy và cảm xúc: máy thấp, máy cao, ngang tầm mắt
Cùng một nhân vật, đặt máy thấp thì thấy uy quyền, đặt máy cao thì thấy nhỏ bé. Hiểu góc máy để mỗi khung hình nói đúng điều bạn muốn.
Một cậu bé đứng trước cổng trường ngày đầu đi học. Nếu bạn đặt máy quay cao, chúc xuống, cậu bé trông nhỏ xíu giữa sân trường rộng, có chút bơ vơ. Nếu bạn hạ máy xuống ngang tầm mắt cậu bé, người xem như đang đứng cạnh, cùng hồi hộp. Nếu đặt máy sát đất, ngửa lên, cánh cổng trường bỗng to lớn như một thử thách. Cùng một khoảnh khắc, ba cảm giác khác nhau. Đó là sức mạnh của góc máy.
Góc máy là gì?
Góc máy (camera angle) là vị trí và hướng của máy quay so với chủ thể, chủ yếu theo chiều cao: máy ở trên, ngang, hay dưới tầm mắt nhân vật. Góc máy khác với cỡ cảnh: cỡ cảnh nói về việc thấy bao nhiêu, còn góc máy nói về việc nhìn từ đâu. Một cận cảnh có thể quay ngang tầm mắt hoặc từ dưới lên, và cảm xúc sẽ khác nhau. Nếu chưa nắm cỡ cảnh, hãy xem bài Các cỡ cảnh cơ bản.
Một lưu ý quan trọng trước khi đi vào từng góc: ý nghĩa của góc máy không phải công thức cứng. Máy thấp thường gợi sức mạnh, nhưng trong một bối cảnh khác nó có thể gợi sự đe doạ, sự hài hước hoặc chỉ đơn giản là góc nhìn của một đứa trẻ. Hãy xem đây là xu hướng, rồi kiểm tra bằng mắt mình.
Các góc máy chính
Ngang tầm mắt (eye level)
Máy quay đặt ngang mắt nhân vật. Đây là góc trung tính và tự nhiên nhất, giống cách chúng ta nhìn người đối diện ngoài đời. Phần lớn cảnh đối thoại được quay ở góc này. Vì quen thuộc nên nó ít gây chú ý, giúp người xem tập trung vào diễn xuất và lời thoại.
Mẹo: "ngang tầm mắt" là tầm mắt của nhân vật, không phải của người quay. Quay trẻ em hay người đang ngồi thì phải hạ máy xuống, nếu không bạn sẽ vô tình có góc máy cao.
Máy thấp (low angle)
Máy đặt dưới tầm mắt, hướng lên. Nhân vật trông cao lớn, mạnh mẽ, có uy hoặc đáng sợ. Kẻ phản diện xuất hiện, người hùng đứng dậy sau thất bại, toà nhà cao tầng sừng sững: những khoảnh khắc này hay dùng máy thấp.
Máy thấp còn làm lộ trần nhà hoặc bầu trời phía sau, nên khi dựng cảnh trong nhà bằng 3D, hãy nhớ bối cảnh phải có trần.
Máy cao (high angle)
Máy đặt trên tầm mắt, chúc xuống. Nhân vật trông nhỏ bé, yếu thế, cô đơn hoặc bị theo dõi. Một cô gái ngồi một mình trong căn phòng trọ, một người lạc giữa chợ Tết đông đúc: máy cao làm nổi bật cảm giác bị không gian đè lên.
Máy cao cũng rất hữu ích về mặt thông tin: nó cho thấy bố cục mặt bằng, ai đứng ở đâu, đường nào dẫn đi đâu.
Góc chim bay (bird's eye view)
Máy nhìn thẳng từ trên xuống. Góc này biến cảnh vật thành hoa văn và bản đồ: dòng xe máy trên ngã tư, bàn cờ tướng, mâm cơm gia đình. Nó tạo cảm giác khách quan, xa cách, đôi khi như "con mắt định mệnh" nhìn xuống nhân vật.
Góc sâu đo (worm's eye view)
Máy sát mặt đất, ngửa gần như thẳng lên. Đây là phiên bản cực đoan của máy thấp, tạo cảm giác choáng ngợp, phóng đại. Hay dùng cho nhà cao tầng, cây cổ thụ, hoặc một nhân vật bước qua máy quay.
Góc nghiêng (Dutch angle)
Máy quay nghiêng sang một bên để đường chân trời bị lệch. Góc nghiêng gợi bất ổn, căng thẳng, mất phương hướng: nhân vật say rượu, cơn ác mộng, khoảnh khắc mọi thứ đổ vỡ. Đây là gia vị mạnh, dùng nhiều sẽ thành lố.
Qua vai (over-the-shoulder)
Máy đặt sau lưng một nhân vật, nhìn qua vai họ sang người đối diện. Góc này cực kỳ phổ biến trong đối thoại vì nó cho thấy quan hệ giữa hai người: người xem vừa thấy người nói, vừa cảm được sự hiện diện của người nghe.
Góc nhìn chủ quan (POV)
Máy quay thay cho mắt nhân vật: người xem thấy đúng những gì nhân vật thấy. Thường được dựng theo cặp: cảnh nhân vật nhìn, rồi cắt sang POV thứ họ thấy. POV tạo sự đồng cảm mạnh và rất hiệu quả trong cảnh hồi hộp.
Dùng góc máy để kể quan hệ quyền lực
Một kỹ thuật hay là dùng góc máy để cho thấy ai đang nắm thế chủ động trong cuộc nói chuyện. Ví dụ cảnh sếp gọi nhân viên lên phòng:
- Đầu cảnh: quay sếp hơi từ dưới lên, quay nhân viên hơi từ trên xuống. Người xem cảm nhận ngay ai lớn hơn.
- Giữa cảnh: nhân viên đưa ra bằng chứng bất ngờ. Bạn dần hạ máy của nhân viên về ngang tầm mắt, rồi thấp hơn một chút.
- Cuối cảnh: hai góc máy đổi chỗ cho nhau. Không cần lời thoại nào nói "bây giờ tôi thắng", hình ảnh đã nói thay.
Sự thay đổi chỉ cần nhẹ, vài chục centimet độ cao máy. Người xem không nhận ra bằng lý trí, nhưng họ cảm được.
Lỗi thường gặp
- Quay mọi thứ từ tầm mắt người đứng: trẻ em, người ngồi, thú cưng đều bị quay từ trên xuống, vô tình làm họ trông yếu thế.
- Dùng góc nghiêng cho đẹp: góc nghiêng không có lý do khiến phim trông nghiệp dư.
- Góc máy không nhất quán trong một cuộc đối thoại: người A quay ngang tầm mắt, người B bỗng cao hẳn lên mà không có ý đồ, người xem thấy lạ mà không hiểu vì sao.
- Máy thấp trong bối cảnh thiếu trần: lộ khoảng trống phía trên, nhất là trong cảnh 3D chưa dựng đủ.
- Quên ý nghĩa ngược: máy cao không phải lúc nào cũng "yếu". Đặt cảnh và diễn xuất mới quyết định ý nghĩa cuối cùng.
Checklist chọn góc máy
- Cảnh này muốn người xem cảm thấy gì về nhân vật: ngang hàng, kính nể, thương cảm hay lo sợ?
- Máy đang ở tầm mắt của ai: nhân vật hay người quay?
- Trong đối thoại, góc máy của hai bên có phản ánh đúng quan hệ giữa họ không?
- Góc đặc biệt (chim bay, sâu đo, nghiêng) có lý do rõ ràng không?
- Bối cảnh có đủ trần, đủ sàn cho góc máy đã chọn không?
Làm điều này trong adayroi studio
Trong Director Studio, bạn có thể hạ hoặc nâng máy quay, xoay nghiêng, đặt máy qua vai nhân vật và xem kết quả ngay trên khung hình. Đặt vài máy quay (multi-cam) ở các độ cao khác nhau cho cùng một đoạn hội thoại rồi so sánh, bạn sẽ thấy rõ cảm xúc thay đổi thế nào khi chỉ dời máy vài chục centimet. Kết hợp với biểu cảm khuôn mặt và lip sync của nhân vật, cảnh đối thoại sẽ có chiều sâu mà không cần ra phim trường. Bước tiếp theo, bạn có thể đọc bài Chuyển động máy quay để cho máy quay di chuyển có chủ đích.