Director Studio

Hiệu ứng hình ảnh (VFX)

Thêm lửa, khói, vụ nổ, phép thuật… vào cảnh 3D, gắn vào nhân vật, chỉnh thời điểm, độ dài, lặp, tốc độ và import hiệu ứng của bạn.

Thư viện VFX có 200 hiệu ứng chia 10 nhóm: Lửa & cháy nổ, Khói & sương, Nước & chất lỏng, Điện & năng lượng, Phép thuật, Ánh sáng, Thời tiết & thiên nhiên, Va chạm & chiến đấu, Khoa học viễn tưởng, Hoạt hình & vui nhộn.

Mở thư viện

Trong Director Studio, bấm biểu tượng ngọn lửa (Thư viện VFX) ở cột bên phải.

Thư viện VFX

  • Ô Tìm hiệu ứng — gõ lửa, mưa, phép…
  • Ô Tất cả nhóm và các chip nhóm để lọc.
  • Rê chuột lên một hiệu ứng để xem thử chuyển động. Biểu tượng ⟳ ở góc là hiệu ứng lặp liên tục.

Thêm hiệu ứng vào cảnh

  1. Kéo đầu phát trên dòng thời gian tới lúc hiệu ứng bắt đầu.
  2. (Tuỳ chọn) Chọn một nhân vật hoặc vật thể — hiệu ứng sẽ gắn vào nó và đi theo khi nó di chuyển. Không chọn gì thì hiệu ứng nằm ở giữa khung nhìn.
  3. Bấm một hiệu ứng để thêm tại đầu phát, hoặc kéo thả vào đúng vị trí trong cảnh.

Mỗi hiệu ứng có một track riêng trên dòng thời gian — kéo để đổi thời điểm, kéo hai đầu để đổi độ dài.

Quản lý hiệu ứng trong cảnh

Hiệu ứng trong cảnh

Tab Trong cảnh (n) liệt kê mọi hiệu ứng (tối đa 48 mỗi cảnh) kèm khoảng thời gian, ví dụ Lửa 0.0–3.0s. Mỗi dòng có:

  • 👁 Ẩn/hiện — tạm tắt mà không xoá.
  • Nhân bản — tạo bản sao cùng thiết lập.
  • 🗑 Xoá.

Chỉnh một hiệu ứng

Bấm một hiệu ứng trong danh sách để mở phần chỉnh bên dưới (có ô xem trước):

Chỉnh thời gian và tốc độ hiệu ứng

Mục Ý nghĩa
Bắt đầu (s) / Độ dài (s) Thời điểm xuất hiện và thời gian kéo dài.
Bắt đầu tại playhead Dời hiệu ứng về vị trí đầu phát hiện tại.
Tới điểm bắt đầu Đưa đầu phát tới lúc hiệu ứng bắt đầu để xem.
Lặp lại trong suốt clip Hiệu ứng chạy lặp cho tới hết độ dài (lửa trại, khói bếp…).
Khớp độ dài với một lượt phát Đặt độ dài vừa đúng một lần chạy của hiệu ứng (vụ nổ, tia lửa…).
Tốc độ Nhanh/chậm hơn (1.00× là bình thường).

Cảnh có lửa và vụ nổ

Import hiệu ứng của bạn

Bấm Import trong mục Hiệu ứng đã import, hoặc kéo thả file vào bảng:

  • Sprite sheet PNG/WebP — đặt tên theo lưới, ví dụ fire_8x8.png là lưới 8 × 8 khung.
  • Ảnh đơn PNG/WebP.
  • Video WebM có kênh alpha (nền trong suốt), hoặc MP4 nền đen (phần đen sẽ thành trong suốt).

Hiệu ứng đã import nằm trong dự án và dùng được như hiệu ứng có sẵn.

Bấm Phát (Space) để xem hiệu ứng chạy cùng diễn xuất. Khi Ghi hoặc xuất video, hiệu ứng được dựng đúng từng khung.

Cập nhật lần cuối 22/10/2026