Director Studio
Xưởng hoạt cảnh nhân vật (tự tạo động tác)
Tạo động tác cho nhân vật bằng key như Maya và các công cụ AI kiểu Cascadeur — tư thế tự động, nội suy AI, vật lý cả đoạn, ngã ragdoll, lớp chỉnh, Tween Machine.
Xưởng hoạt cảnh nhân vật là nơi bạn tự làm động tác cho nhân vật, theo cách của dân làm hoạt hình chuyên nghiệp: đặt vài tư thế chính (key), phần mềm lo phần giữa. Động tác làm xong được lưu thành take, dùng được trên timeline, trong video xuất ra và trên mọi nhân vật.
Mở xưởng: chọn một người trong cảnh → bảng nhân vật → Hoạt cảnh khung xương, hoặc thư viện hành động → tab mocap → Tạo hoạt cảnh (hay Sửa một take có sẵn).
Màn hình
- Bên trái: danh sách xương (thân, tay, ngón, chân). Bấm tên để chọn.
- Giữa: diễn viên và khung xương (trái xanh dương, phải đỏ, giữa vàng). Alt + kéo chuột để xoay/dời/zoom camera như Maya.
- Bên phải: thông số xương đang chọn, key, các công cụ AI, ngón tay, ngã ragdoll, độ dài take.
- Dưới: thanh phát, dope sheet (các key theo thời gian) hoặc Graph editor (phím G).
Công cụ tạo dáng
| Phím | Công cụ | Dùng để |
|---|---|---|
| Q | Chọn | Chỉ chọn xương |
| E | Xoay | Xoay xương đang chọn (con đang đi theo) |
| W | Di chuyển | Dời cả người hoặc nhấc lên (hông) |
| I | IK | Kéo bàn tay/bàn chân, khuỷu và gối tự gập |
| T | Tư thế tự động | Kéo một điểm, cả người theo như người thật |
Tư thế tự động (phím T)
Khi bật, trên tay, chân, đầu và hông hiện các vòng tròn — kéo thẳng vào vòng là cả người đi theo:
- Kéo tay ra xa → lưng cúi, hông lùi lại để giữ thăng bằng.
- Kéo hông xuống → ngồi xổm, bàn chân vẫn bám sàn.
- Vòng cam là tay/chân đang ghim: đứng yên khi bạn kéo phần khác (bàn chân trên sàn, tay vịn lan can, tay cầm đồ). Bấm đúp vào vòng hoặc phím P để ghim/bỏ ghim. Ô Giữ thăng bằng cho người tự ngả để trọng tâm nằm trên chân.
- Vòng xanh trước mặt là hướng nhìn: kéo nó, cổ – đầu – mắt quay nhìn theo (trong giới hạn của người thật).
Đặt key
- S: key xương đang chọn · Shift+S: key cả người · Delete: xoá key · Alt+S: key khuôn mặt.
- Bật Tự đặt khoá thì mỗi lần chỉnh là tự có key.
- Ô Chuyển cạnh key chọn cách đi sang key sau: mượt, thẳng, giữ rồi nhảy, spline (auto) hoặc Nội suy AI.
- Thanh Nhịp: kéo phải để chuyển động bắt đầu chậm rồi nhanh dần, kéo trái để bật nhanh rồi chậm lại — đường đi không đổi. Bấm đúp để về đều.
- Bóng mờ (onion skin) hiện tư thế ở các key trước/sau.
Nhìn thấy chuyển động
- Quỹ đạo: vẽ đường đi của điểm đang chọn qua cả take. Mỗi chấm là một khung hình — chấm dày là chậm, chấm thưa là nhanh.
- Trọng tâm: dấu chữ thập xanh là trọng tâm cơ thể (có đường chiếu xuống sàn) cùng đường đi của nó; vòng xanh lá dưới bàn chân là chân đang chạm đất. Trọng tâm nằm giữa hai bàn chân thì người đứng vững.
Làm việc theo đoạn
Giữ Shift và kéo trên dope sheet để chọn một đoạn (dải vàng). Thanh đoạn hiện ra với:
- AI cho đoạn / Tắt AI — chỉ các key trong đoạn.
- Làm mượt — bỏ rung, bỏ giật (xương đang chọn, hoặc cả người khi chọn hông). Bấm nhiều lần để mượt hơn.
- Xoá key — xoá key giữa đoạn, giữ hai đầu.
- Rút gọn key — bỏ key thừa, chỉ giữ key chuyển động cần.
- Vật lý cả đoạn — xem phần bên dưới.
- Sửa 1 khung / Sửa cả đoạn: khi chọn "Sửa cả đoạn", xoay hay dịch một xương sẽ áp cùng thay đổi lên mọi key trong đoạn (đều, hoặc mờ dần về hai đầu). Khung xem có viền đỏ khi đang bật.
Esc để bỏ chọn đoạn.
Nội suy AI
Đặt vài tư thế chính rồi bấm Dùng AI giữa các key (hoặc chọn "Nội suy AI" cho từng key). Các khung ở giữa được tính theo cách cơ thể chuyển động thật:
- Trọng lực: khi người rời sàn (một key trên không nằm giữa hai key chạm sàn), trọng tâm bay theo đường parabol đúng với thời gian bay. Bảng AI báo độ cao thật của cú nhảy so với key bạn đặt.
- Khoá chân, tự bước: chân đứng yên thì không trượt; chân đặt chỗ mới thì nhấc lên bước theo đường vòng.
- Quán tính: lưng, cổ, đầu, tay đi trễ một nhịp rồi lắc nhẹ khi dừng — mọi key vẫn khớp đúng tư thế.
- Chuyển thành key: biến kết quả AI thành key thường để chỉnh tay.
Vật lý cả đoạn (AutoPhysics)
Chọn một đoạn → Vật lý cả đoạn. Một bóng xanh lá hiện tư thế "đúng vật lý" để bạn so: chân đứng thì khoá chặt, lúc cả hai chân rời đất thì bay theo đường đạn, người đứng thì trọng tâm giữ trên bàn chân. Ưng thì bấm Áp dụng — đoạn đó được đặt key lại theo bóng.
Tween Machine
Kéo thanh trượt để trộn tư thế ở khung hiện tại (hoặc mọi key trong đoạn đã chọn):
- Với key trước/sau: kéo trái về giống key trước, phải về giống key sau.
- Theo quán tính: kéo phải để đi tiếp theo đà (vượt đà), trái để hãm lại.
- So với tư thế giữa: trái để san phẳng, phải để cường điệu tư thế.
Thả tay là xong (một lần hoàn tác). Tích Cả người để áp cho toàn thân.
Ngón tay
Chọn bàn tay hoặc một ngón → mục Ngón tay hiện ra: Xoè, Thả lỏng, Cầm đồ, Nắm đấm, Chỉ tay, Nhón, Like — hoặc kéo Nắm và Xoè rộng.
Vòng lặp (đi, chạy, đứng thở)
Bấm Tạo vòng lặp: cuối take quay về tư thế đầu, người vẫn tiến tiếp theo sải bước, chuyển động chảy liền qua điểm nối. Ô Chu kỳ bật/tắt việc nối mượt này.
Ngã (ragdoll)
Đặt đầu đọc ở khung muốn ngã → chọn hướng (ngửa, sấp, trái, phải), lực đẩy, độ dài → Ngã từ khung này. Diễn viên buông lỏng như người thật (khớp có giới hạn, va sàn), cú ngã thành key để bạn chỉnh tiếp. Lực 0 là khuỵu xuống tại chỗ.
Lớp chỉnh (additive layer)
Ở thanh dưới, mục Lớp: bấm + để thêm lớp. Khi đang chọn một lớp, mọi chỉnh sửa tư thế nằm trên lớp đó, không đụng tới key gốc. Kéo thanh trọng số để giảm tác dụng, Tắt để so với bản gốc, Gộp lớp để ghép vào key gốc. Rất hợp để sửa một take quay camera mà không phá nó.
Take quay bằng camera
Bấm Quay camera để diễn trước webcam, động tác thành key từ đầu đọc. Khi mở một take quay có sẵn, xưởng tự rút gọn nó thành ít key (giữ đúng lúc chân chạm đất và đỉnh cú nhảy) để dễ chỉnh.
Nhờ AI làm (MCP)
Các ứng dụng AI kết nối qua MCP dùng được mọi công cụ trên với lệnh director.animate, ví dụ:
- "Tạo cú nhảy xa 1,5 m, dùng nội suy AI cho đúng trọng lực."
- "Cho nhân vật với tay phải lên kệ cao, chân giữ nguyên." (
autoPose) - "Làm vòng lặp đi bộ, tay nắm hờ." (
cycle,fingers) - "Áp vật lý cho đoạn 1–3 giây, rồi rút gọn key." (
autoPhysics,reduceKeys) - "Thêm một lớp cho đầu cúi xuống 20° ở giây thứ 2." (
layers)
Mọi phím tắt xem bằng ? hoặc F1 trong xưởng, và đổi được theo ý bạn.
Cập nhật lần cuối 26/10/2026